Welcome To My Blog

Selasa, 14 Mei 2013

DFD,DFD Level 1,DFD Level 2 (DFDnya aplikasi rental mobil)


DFD




DFD LEVEL 1




DFD LEVEL 2





Sistem Informasi Manajemen “Pelayanan Rumah Makan"

Senin, 13 Mei 2013

Tugas C++ Kelompok & Mandiri

Sabtu, 11 Mei 2013

Perangkat Komputer

Perangkat – perangkat komputer jenis PC


Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut.
Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer) atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Namun dalam hal ini yang akan saya bahas adalah PC atau Portable Computer.
PC terdiri dari beberapa komponen Utama yaitu :
1. Input Device
adalah perangkat – perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer, seperti data gambar, teks, audio, video, database dll.
Macam-macam Input Device :
- Keyboard adalah sebuah papan(board) yang berisi serangkaian huruf, angka dan simbol2 yang memiliki peranan tersendiri dalam proses penginputan.

- Scanner (flat, hand, scan bar dll) adalah Alat untuk memindah data hardcopy menjadi digital.

- Kamera

- Handycame

- Microphone

dll
Mungkin anda akan bertanya, bagaimana dengan mouse? Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC.
Maka mouse masuk dalam perangkat input, hal yang diinput mouse adalah perintah.
2. Processing Device
- CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Dalam CPU komputer PC terdapat banyak komponen, antaralain sbb:
a. Optical Drive. Berfungsi untuk membaca disk video digital.
- Bagian – bagian Optical Drive :


b. Floopy Drive. Berfungsi membaca dan menulis data ke Floopy Drive.
- Bagian-bagian Floopy Drive :


c. Hard Disk Drive. Berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.


d. PATA Cable. Berfungi menghubungkan drive ke motherboard.

e. SATA Cable. Berfungsi untuk menghubungkan SATA drive (ex. Hard disk) ke motherboard.

f. RAM. Berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CPU.

g. Heat Sink Fan. Berfungsi sebagai kipas pendingin.

h. Power Supply. Berfungsi untuk mengkonversi listrik AC dari stopkontak ke dalam daya DC untuk komputer. Sehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat menyala sementara dengan memakai daya dari Power Supply. Power Supply bukan perangkat wajib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya jika pada PC dipasang Power Supply, jaga-jaga jika listrik padam mendadak.

i. Mother Board. Motherboard adalah papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.

Motherboard_atas

Motherboard_samping
j. Video Adapter Card. Berfungsi sebagai penyedia kemampuan video pada komputer.

VGA_card
k. NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.

NIC_card
l. Wireless NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan wireless.

Wireless_NIC_card
3. Output device
- Monitor adalah sebuah layar untuk menampilkan data atau aktivitas yang dilakukan oleh user.

Monitor
- Speaker (taulah ini buat apa’an?) untuk menyajikan output suara.

- Printer

- Headset

dan lain-lain.
Semoga bermanfa’at, salam cerdas!

Rabu, 08 Mei 2013

Modul Visual Foxpro

PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO



Microsoft Visual FoxPro atau sering disebut Visual FoxPro adalah salah satu
aplikasi pengolah database yang menerapkan manajemen database relasional yang
biasa disebut dengan RDBMS (Relational Databse Management System) yang berorientasi objek.
Pengertian Dasar Object-Oriented Programming
Bagi pemula dalam pemrograman object-oriented harus betul-betul memahami lima buah
konsep, yaitu: class, object, property, event, dan method/procedure.
Class : adalah kumpulan instruksi/informasi yang menunjukkan bagaimana sebuah object harus
bekerja.
Object : adalah sebuah bentuk konkret dari suatu class. Contoh object dalam Visual FoxPro adalah:
command button, textbox, dll.
Setiap object memiliki:
Property (karakteristik), misalnya: warna object (forecolor/backcolor), tulisan yang ditampilkan
object tertentu (caption), serta apakah object tersebut tampak atau tidak waktu program
dijalankan (visible).
Event, yaitu kejadian-kejadian yang terjadi atas object tertentu. Misalnya, waktu sebuah object
dibuat/diciptakan (init), object tersebut diaktifkan (activate) dan waktu object itu di-click
dengan mouse (click event)
Method/procedure adalah program khusus (bisa dibuat sendiri) yang terkait dengan suatu
object tertentu.

Untuk lebih jelas lagi download materinya disini: DOWNLOAD

Materi Struktur Data Bab 4-5

Materi Struktur Data 4 dan 5















DOWNLOAD

Materi Struktur Data Bab 1-3

Materi Pertemuan 1-2-3



















DOWNLOAD



 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management