Welcome To My Blog

Selasa, 14 Mei 2013

DFD,DFD Level 1,DFD Level 2 (DFDnya aplikasi rental mobil)


DFD




DFD LEVEL 1




DFD LEVEL 2





Sistem Informasi Manajemen “Pelayanan Rumah Makan"

Senin, 13 Mei 2013

Tugas C++ Kelompok & Mandiri

Sabtu, 11 Mei 2013

Perangkat Komputer

Perangkat – perangkat komputer jenis PC


Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut.
Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer) atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Namun dalam hal ini yang akan saya bahas adalah PC atau Portable Computer.
PC terdiri dari beberapa komponen Utama yaitu :
1. Input Device
adalah perangkat – perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer, seperti data gambar, teks, audio, video, database dll.
Macam-macam Input Device :
- Keyboard adalah sebuah papan(board) yang berisi serangkaian huruf, angka dan simbol2 yang memiliki peranan tersendiri dalam proses penginputan.

- Scanner (flat, hand, scan bar dll) adalah Alat untuk memindah data hardcopy menjadi digital.

- Kamera

- Handycame

- Microphone

dll
Mungkin anda akan bertanya, bagaimana dengan mouse? Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC.
Maka mouse masuk dalam perangkat input, hal yang diinput mouse adalah perintah.
2. Processing Device
- CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Dalam CPU komputer PC terdapat banyak komponen, antaralain sbb:
a. Optical Drive. Berfungsi untuk membaca disk video digital.
- Bagian – bagian Optical Drive :


b. Floopy Drive. Berfungsi membaca dan menulis data ke Floopy Drive.
- Bagian-bagian Floopy Drive :


c. Hard Disk Drive. Berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.


d. PATA Cable. Berfungi menghubungkan drive ke motherboard.

e. SATA Cable. Berfungsi untuk menghubungkan SATA drive (ex. Hard disk) ke motherboard.

f. RAM. Berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CPU.

g. Heat Sink Fan. Berfungsi sebagai kipas pendingin.

h. Power Supply. Berfungsi untuk mengkonversi listrik AC dari stopkontak ke dalam daya DC untuk komputer. Sehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat menyala sementara dengan memakai daya dari Power Supply. Power Supply bukan perangkat wajib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya jika pada PC dipasang Power Supply, jaga-jaga jika listrik padam mendadak.

i. Mother Board. Motherboard adalah papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.

Motherboard_atas

Motherboard_samping
j. Video Adapter Card. Berfungsi sebagai penyedia kemampuan video pada komputer.

VGA_card
k. NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.

NIC_card
l. Wireless NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan wireless.

Wireless_NIC_card
3. Output device
- Monitor adalah sebuah layar untuk menampilkan data atau aktivitas yang dilakukan oleh user.

Monitor
- Speaker (taulah ini buat apa’an?) untuk menyajikan output suara.

- Printer

- Headset

dan lain-lain.
Semoga bermanfa’at, salam cerdas!

Rabu, 08 Mei 2013

Modul Visual Foxpro

PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO



Microsoft Visual FoxPro atau sering disebut Visual FoxPro adalah salah satu
aplikasi pengolah database yang menerapkan manajemen database relasional yang
biasa disebut dengan RDBMS (Relational Databse Management System) yang berorientasi objek.
Pengertian Dasar Object-Oriented Programming
Bagi pemula dalam pemrograman object-oriented harus betul-betul memahami lima buah
konsep, yaitu: class, object, property, event, dan method/procedure.
Class : adalah kumpulan instruksi/informasi yang menunjukkan bagaimana sebuah object harus
bekerja.
Object : adalah sebuah bentuk konkret dari suatu class. Contoh object dalam Visual FoxPro adalah:
command button, textbox, dll.
Setiap object memiliki:
Property (karakteristik), misalnya: warna object (forecolor/backcolor), tulisan yang ditampilkan
object tertentu (caption), serta apakah object tersebut tampak atau tidak waktu program
dijalankan (visible).
Event, yaitu kejadian-kejadian yang terjadi atas object tertentu. Misalnya, waktu sebuah object
dibuat/diciptakan (init), object tersebut diaktifkan (activate) dan waktu object itu di-click
dengan mouse (click event)
Method/procedure adalah program khusus (bisa dibuat sendiri) yang terkait dengan suatu
object tertentu.

Untuk lebih jelas lagi download materinya disini: DOWNLOAD

Materi Struktur Data Bab 4-5

Materi Struktur Data 4 dan 5















DOWNLOAD

Materi Struktur Data Bab 1-3

Materi Pertemuan 1-2-3



















DOWNLOAD



Program Menghitung Luas Segitiga


















Program Menghitung Luas Segitiga

program luas;
uses crt;
var
a,t: integer;
L: real;
begin
clrscr;
write('Masukan Nilai Alas:');
readln (a);
write('Masukan Nilai Tingi:');
readln(t);
writeln(' ');
L:=(a*t)/2;
writeln('Luas Segitiga adalah =',L:6:2);
readln;
end.

Sabtu, 04 Mei 2013

Tugas Perorangan Mikrokontroler



Flowchatnya:














Codingnya:


#include <mega8535.h>
#include <delay.h>

#define korio1 0b11111110
#define korio2 0b11111100
#define korio3 0b11111000
#define korio4 0b11110000
#define korio5 0b11100000
#define korio6 0b11000000
#define korio7 0b10000000
#define input PIND.2
#define output PIND.3

void kori()

{
if (input ==0)
{PORTC=kori1;
delay_ms(500);
PORTC=korio2;
delay_ms(500);
PORTC=korio3;
delay_ms(500);
PORTC=korio4;
delay_ms(500);
PORTC=korio5;
delay_ms(500);
PORTC=korio6;
delay_ms(500);
PORTC=korio7;
delay_ms(500);
}

if (output ==0)
{
PORTC=korio7;
delay_ms(500);
PORTC=korio6;
delay_ms(500);
PORTC=korio5;
delay_ms(500);
PORTC=korio4;
delay_ms(500);
PORTC=korio3;
delay_ms(500);
PORTC=korio2;
delay_ms(500);
PORTC=korio1;
delay_ms(500); }
}

void main(void)
{
PORTC=0x00;
DDRC=0xFF;

PORTD=0x0C;
DDRD=0x00;

while (1)
{
kori ();
}
}

Robot rancangan kelompok 1

Anggota
-Rifan Bawoel
-July Pardede
-Yan Makarunggala
-Juliano Nelwan
-Moh. Eka Paputungan
- Yafet Obaipa
- Korinus Gevilem
- Deasry Potangkuman
==============================================================











==============================================================

Latihan LED Menyala Bergantian

#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
void main(void)
{
PORTC=0×00;
DDRC=0xFF;
while (1)
{
PORTC=0b11111110;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111101;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111011;
delay_ms (100);
PORTC=0b11110111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11101111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11011111;
delay_ms (100);
PORTC=0b10111111;
delay_ms (100);
PORTC=0b0111111;
delay_ms (100);
}
}

Jumat, 03 Mei 2013

Jenis & Metode Perancangan Sistem

Presentasi Kelompok 1 “Jenis & Metode Perancangan Sistem”















Kelompok 1 :
Stefani. P. Tangkuman
Deasry Potangkuman
Imelda Florensia
Stevani Wuaten
Ryan Kalensun
Metode – metode yang digunakan dalam merancang Sistem Informasi :
•Teknik Terstruktur
•System Development Life Cycle (SDLC) atau sering juga disebut sebagai Water Fall Method
•Prototyping
•Rapid Application Development (RAD)
•Soft System
•Joint Application Development (JAD)

DOWNLOAD MATERI

Sistem Analis

Peningkatan yang diharapkan dalam pengembangan sistem :
1. Information
2. Economy
3. Control
4. Efficiency
5. Service
Siklus hidup pengembangan sistem :
• Awal proyek sistem
– Kebijakan & perencanaan sistem
• Pengembangan Sistem
– Analisis sistem
– Desain sistem secara umum
– Desain sistem secara khusus
– Seleksi sistem
– Implementasi sistem
• Manajemen
– Perawatan sistem
Tugas Sistem Analis :
- Mengumpulkan & menganalisa dokumen
- Menyusun & menyajikan rekomendasi
- Merancang & mengidentifikasi sistem
- Menganalisa & menyusun biaya
- Mengawasi kegiatan penerapan sistem

Pengenalan Robot


PENGERTIAN ROBOT
KLASIFIKASI ROBOT
APLIKASI ROBOT

Download Materi

ANALISA DAN DESAIN SISTEM DISTRIBUSI BARANG






Difinisi Sistem Informasi Distribusi Barang suatu pengendalian manajemen yang dilakukan oleh perusahaan untuk mengetahui stok barang dan pekerjaan yang sedang berlangsung.
Manajemen juga harus berusaha menjaga keseimbangan persediaan agar tidak terlalu tinggi juga tidak terlalu rendah. Untuk itu, maka diperlukan suatu system informasi distribusi untuk mengetahui jumlah persediaan setiap saat.
Analisis
Analisis sistem sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahanpermasalahan, kesempatankesempatan, hambatanhambatan yang terjadi dan kebutuhankebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikanperbaikan.

Download Materi 

Selasa, 30 April 2013

Membangun Jaringan Topologi Star

Nama – nama Kelompok 4 :
  • Stefani. P. Tangkuman
  • Stevany Wuaten
  • Yan Makarunggala
  • Abdul Haris Nabu
  • Johra
  • Juliano Nelwan
  • Yavet Obaipa
  • Yohanes Tanduye
Materi Pembahasan :
  • Pengertian Topologi Star
  • Peralatan Yang Digunakan
  • Karakteristik Topologi Star
  • Kelebihan
  • Kekurangan
  • Cara Kerja
  • Konfigurasi
  • Pengujian
  • Membuat homegroup dan sharing file



Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung ke central point. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).

Download Materi

Contoh Pemrograman C++






Contoh Pemrograman C++


-Buka Pro Borland c++
-File New
-Text Edit
Gambar-Masukan Header(Coding) sesuai dengan “Pro” yg akan Di Buat

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <fstream.h>
int i =0;
void main()
{
cout<<”Jumlah anak Ayam = “;
cin>>i;
clrscr();
fstream alanianama;
alanianama.open(“stmik.txt”,ios::app);
cout<<”JUDUL LAGU : ANAK AYAM TINGGAL INDUKNYA\n=”;
while (i>1);
{
cout<<”Anak Ayam Turun”<<i;
i–;
cout<<”Mati 1 Tinggal “<<i<<endl;
}
cout<<”Anak Ayam Turun “<<i;
i–;
cout<<”Mati 1 Tinggal Induknya”;
cout<<”\noleh : Yuyun & cs”;
{
getch();
}
}
 Gambar

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<iostream.h>
void main ()
{
int a=0, b=0;
char pilihan;
do
{
clrscr();
printf(“1. penambahan\n”);
Printf(“2. Pengurangan\n”);
printf(“3. perkalian\n”);
printf(“4. pembagian\n”);
printf(“5. keluar\n”);
printf(“silahkan masukan pilihan anda… “);
pilihan=getche();
if(pilihan!=’1′ && pilihan!= ’2′ && pilihan!=’3′ && pilihan!=’4′)
&& pilihan!=’5′)
printf(“\n\n\n\n\nAnda salah pengetikkan inputan… n”);
else
{
cout<<endl;
cout<<”masukkan bilangan Kedua A = “;
cin>>a;
cout<<”masukkan bilangan Kedua B = “;
cin>>b;
if(pilihan==’1′)
cout>>”\n Hasil A+B= “<<a+b<<endl;
getch();
}
else
if(pilihan==’2′)
{
cout<<”\n Hasil A-B= “<<a-b<<endl;
getch();
}
else
if(pilihan==’3′)
{
cout<<”\n Hasil A*B= “<<a*b<<endl;
getch();
)
else
if(pilihan==’4′)
{
cout<<”\n Hasil A/B= “<<a/b<<endl;
getch();
}
}
}
}
}
}while(pilihan==’5′);
printf (“\n pilihan anda adalah 5 untuk keluar “);
}

Gambar

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ int x[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}},b,k;
clrscr();
for(b=0 ; b<3 ; b++)
for(k=0 ; k<4 ; k++)
printf(“x[%d][%d] = %d\n”,b,k,x[b][k]);
for(b=0 ; b<3 ; b++)
for(k=0 ; k<4 ; k++)
{
gotoxy(20+(k+1)*3,b+1);
printf(“%d”,x[b][k]);
}
getch();
}

Gambar

Terpusat Pada Rancangan Pembangunan Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Fungsi Suatu Menu Driven Program

Terpusat Pada Rancangan Pembangunan Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Fungsi Suatu Menu Driven Program.


Fungsi ideal untuk di gunakan di menu-driven program.Ketika pemakai memilih satu item dari menu progam dapat memanggil fungsi yang sesuai.

PROGRAM 6-10
Ini adalahsalah satu menu driven program yang membuat suatu panggilan fungsi karena masing-masing untuk pemakai.

// Funsi prototype
Void orang dewasa(int);
Void anak(int);
void senior(int);

void main (void)
{
Int pilihan, bulan

Program lanjutan

cout. setf (ios::diperbaiki | ios::showpoint);
cout. ketepatan (2 );
do
{
cout<< “\n\t\tHealth Mementung Menu\n\n Keahlian”;
cout<< “1. Dewasa standar Membership\n”;
cout<< “2. Membership\n anak”;
cout<< “3. Membership\n warganegara senior”;
cout<< “4. Berhenti Program\n\n”;
cout<< “Masuki pilihanmu: “;
cin>> pilihan;

Program berlanjut
kalau (pilihan!= 4 )
{ cout<< “Untuk bagaimana berbulan-bulan? “;
cin>> bulan;
}
tombol (pilihan)
{ kasus 1: dewasa (bulan);
pecah;
kasus 2: anak (bulan);
pecah;
kasus 3: senior (bulan);
pecah;
kasus 4: cout<< “Ucapkan terima kasih untuk mempergunakan ini”;
cout<< “program.\n “;
pecah;

Program berlanjut
Sebelumnya : cout<< “Pilihan sah adalah 1 – 4. “;
cout<< “Coba lagi.\n”;
}
} sementara (pilihan!= 4 );
}
//***********************************************************
// Definisi dari fungsi dewasa. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon memiliki angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian dewasa untuk itu beberapa *
// bulan ditayangkan. *
//******************************************************************
dewasa kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 40.0) << endl;
}

Program berlanjut
//********************************************************************
// Definisi dari fungsi anak. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon menggenggam angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian anak untuk itu beberapa *
// bulan ditayangkan. *
//*************************************************************
anak kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 20.0) << endl;
}


Program berlanjut
//*******************************************************************
// Definisi dari fungsi senior. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon memiliki angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian warganegara senior untuk *
// yang berbulan-bulan ditayangkan. *
//************************************************************
senior kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 30.0) << endl;
}

Program Keluaran dengan Input Contoh
Menu Keahlian klub kesehatan
1. Keahlian dewasa standar
2. Keahlian anak
3. Keahlian warganegara senior
4. Berhenti Program
Masuki pilihanmu: 1
Untuk bagaimana berbulan-bulan 12
Total beban adalah $480.00
Menu Keahlian klub kesehatan
1. Keahlian dewasa standar
2. Keahlian anak
3. Keahlian warganegara senior
4. Berhenti Program
Masuki pilihanmu: 4
Ucapkan terima kasih untuk mempergunakan program ini.

Download Materi


Senin, 29 April 2013

Tugas Personal & Kelompok Terstruktur

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management