Selasa, 14 Mei 2013
Senin, 13 Mei 2013
Sabtu, 11 Mei 2013
Perangkat Komputer
20.11
Unknown
No comments
Perangkat – perangkat komputer jenis PC
Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut.
Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer) atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Namun dalam hal ini yang akan saya bahas adalah PC atau Portable Computer.
PC terdiri dari beberapa komponen Utama yaitu :
1. Input Device
adalah perangkat – perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer, seperti data gambar, teks, audio, video, database dll.
Macam-macam Input Device :
- Keyboard adalah sebuah papan(board) yang berisi serangkaian huruf, angka dan simbol2 yang memiliki peranan tersendiri dalam proses penginputan.
- Scanner (flat, hand, scan bar dll) adalah Alat untuk memindah data hardcopy menjadi digital.
- Kamera
- Handycame
- Microphone
dll
Mungkin anda akan bertanya, bagaimana dengan mouse? Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC.
Maka mouse masuk dalam perangkat input, hal yang diinput mouse adalah perintah.
2. Processing Device
- CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Dalam CPU komputer PC terdapat banyak komponen, antaralain sbb:
a. Optical Drive. Berfungsi untuk membaca disk video digital.
- Bagian – bagian Optical Drive :
b. Floopy Drive. Berfungsi membaca dan menulis data ke Floopy Drive.
- Bagian-bagian Floopy Drive :
c. Hard Disk Drive. Berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.
d. PATA Cable. Berfungi menghubungkan drive ke motherboard.
e. SATA Cable. Berfungsi untuk menghubungkan SATA drive (ex. Hard disk) ke motherboard.
f. RAM. Berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CPU.
g. Heat Sink Fan. Berfungsi sebagai kipas pendingin.
h. Power Supply. Berfungsi untuk mengkonversi listrik AC dari stopkontak ke dalam daya DC untuk komputer. Sehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat menyala sementara dengan memakai daya dari Power Supply. Power Supply bukan perangkat wajib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya jika pada PC dipasang Power Supply, jaga-jaga jika listrik padam mendadak.
i. Mother Board. Motherboard adalah papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.
j. Video Adapter Card. Berfungsi sebagai penyedia kemampuan video pada komputer.
k. NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.
l. Wireless NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan wireless.
3. Output device
- Monitor adalah sebuah layar untuk menampilkan data atau aktivitas yang dilakukan oleh user.
- Speaker (taulah ini buat apa’an?) untuk menyajikan output suara.
- Printer
- Headset
dan lain-lain.
Semoga bermanfa’at, salam cerdas!
Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut.
Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer) atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Namun dalam hal ini yang akan saya bahas adalah PC atau Portable Computer.
PC terdiri dari beberapa komponen Utama yaitu :
1. Input Device
adalah perangkat – perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer, seperti data gambar, teks, audio, video, database dll.
Macam-macam Input Device :
- Keyboard adalah sebuah papan(board) yang berisi serangkaian huruf, angka dan simbol2 yang memiliki peranan tersendiri dalam proses penginputan.
- Scanner (flat, hand, scan bar dll) adalah Alat untuk memindah data hardcopy menjadi digital.
- Kamera
- Handycame
- Microphone
dll
Mungkin anda akan bertanya, bagaimana dengan mouse? Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC.
Maka mouse masuk dalam perangkat input, hal yang diinput mouse adalah perintah.
2. Processing Device
- CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Dalam CPU komputer PC terdapat banyak komponen, antaralain sbb:
a. Optical Drive. Berfungsi untuk membaca disk video digital.
- Bagian – bagian Optical Drive :
b. Floopy Drive. Berfungsi membaca dan menulis data ke Floopy Drive.
- Bagian-bagian Floopy Drive :
c. Hard Disk Drive. Berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.
d. PATA Cable. Berfungi menghubungkan drive ke motherboard.
e. SATA Cable. Berfungsi untuk menghubungkan SATA drive (ex. Hard disk) ke motherboard.
f. RAM. Berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CPU.
g. Heat Sink Fan. Berfungsi sebagai kipas pendingin.
h. Power Supply. Berfungsi untuk mengkonversi listrik AC dari stopkontak ke dalam daya DC untuk komputer. Sehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat menyala sementara dengan memakai daya dari Power Supply. Power Supply bukan perangkat wajib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya jika pada PC dipasang Power Supply, jaga-jaga jika listrik padam mendadak.
i. Mother Board. Motherboard adalah papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.
j. Video Adapter Card. Berfungsi sebagai penyedia kemampuan video pada komputer.
k. NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.
l. Wireless NIC. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan wireless.
3. Output device
- Monitor adalah sebuah layar untuk menampilkan data atau aktivitas yang dilakukan oleh user.
- Speaker (taulah ini buat apa’an?) untuk menyajikan output suara.
- Printer
- Headset
dan lain-lain.
Semoga bermanfa’at, salam cerdas!
Rabu, 08 Mei 2013
Modul Visual Foxpro
04.22
Unknown
No comments
PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO
Microsoft Visual FoxPro atau sering disebut Visual FoxPro adalah salah satu
aplikasi pengolah database yang menerapkan manajemen database relasional yang
biasa disebut dengan RDBMS (Relational Databse Management System) yang berorientasi objek.
Pengertian Dasar Object-Oriented Programming
Bagi pemula dalam pemrograman object-oriented harus betul-betul memahami lima buah
konsep, yaitu: class, object, property, event, dan method/procedure.
Class : adalah kumpulan instruksi/informasi yang menunjukkan bagaimana sebuah object harus
bekerja.
Object : adalah sebuah bentuk konkret dari suatu class. Contoh object dalam Visual FoxPro adalah:
command button, textbox, dll.
Setiap object memiliki:
Property (karakteristik), misalnya: warna object (forecolor/backcolor), tulisan yang ditampilkan
object tertentu (caption), serta apakah object tersebut tampak atau tidak waktu program
dijalankan (visible).
Event, yaitu kejadian-kejadian yang terjadi atas object tertentu. Misalnya, waktu sebuah object
dibuat/diciptakan (init), object tersebut diaktifkan (activate) dan waktu object itu di-click
dengan mouse (click event)
Method/procedure adalah program khusus (bisa dibuat sendiri) yang terkait dengan suatu
object tertentu.
Untuk lebih jelas lagi download materinya disini: DOWNLOAD
Microsoft Visual FoxPro atau sering disebut Visual FoxPro adalah salah satu
aplikasi pengolah database yang menerapkan manajemen database relasional yang
biasa disebut dengan RDBMS (Relational Databse Management System) yang berorientasi objek.
Pengertian Dasar Object-Oriented Programming
Bagi pemula dalam pemrograman object-oriented harus betul-betul memahami lima buah
konsep, yaitu: class, object, property, event, dan method/procedure.
Class : adalah kumpulan instruksi/informasi yang menunjukkan bagaimana sebuah object harus
bekerja.
Object : adalah sebuah bentuk konkret dari suatu class. Contoh object dalam Visual FoxPro adalah:
command button, textbox, dll.
Setiap object memiliki:
Property (karakteristik), misalnya: warna object (forecolor/backcolor), tulisan yang ditampilkan
object tertentu (caption), serta apakah object tersebut tampak atau tidak waktu program
dijalankan (visible).
Event, yaitu kejadian-kejadian yang terjadi atas object tertentu. Misalnya, waktu sebuah object
dibuat/diciptakan (init), object tersebut diaktifkan (activate) dan waktu object itu di-click
dengan mouse (click event)
Method/procedure adalah program khusus (bisa dibuat sendiri) yang terkait dengan suatu
object tertentu.
Untuk lebih jelas lagi download materinya disini: DOWNLOAD
Program Menghitung Luas Segitiga
02.23
Unknown
No comments
Program Menghitung Luas Segitiga
program luas;
uses crt;
var
a,t: integer;
L: real;
begin
clrscr;
write('Masukan Nilai Alas:');
readln (a);
write('Masukan Nilai Tingi:');
readln(t);
writeln(' ');
L:=(a*t)/2;
writeln('Luas Segitiga adalah =',L:6:2);
readln;
end.
program luas;
uses crt;
var
a,t: integer;
L: real;
begin
clrscr;
write('Masukan Nilai Alas:');
readln (a);
write('Masukan Nilai Tingi:');
readln(t);
writeln(' ');
L:=(a*t)/2;
writeln('Luas Segitiga adalah =',L:6:2);
readln;
end.
Sabtu, 04 Mei 2013
Tugas Perorangan Mikrokontroler
21.34
Unknown
1 comment
Flowchatnya:
Codingnya:
#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
#define korio1 0b11111110
#define korio2 0b11111100
#define korio3 0b11111000
#define korio4 0b11110000
#define korio5 0b11100000
#define korio6 0b11000000
#define korio7 0b10000000
#define input PIND.2
#define output PIND.3
void kori()
{
if (input ==0)
{PORTC=kori1;
delay_ms(500);
PORTC=korio2;
delay_ms(500);
PORTC=korio3;
delay_ms(500);
PORTC=korio4;
delay_ms(500);
PORTC=korio5;
delay_ms(500);
PORTC=korio6;
delay_ms(500);
PORTC=korio7;
delay_ms(500);
}
if (output ==0)
{
PORTC=korio7;
delay_ms(500);
PORTC=korio6;
delay_ms(500);
PORTC=korio5;
delay_ms(500);
PORTC=korio4;
delay_ms(500);
PORTC=korio3;
delay_ms(500);
PORTC=korio2;
delay_ms(500);
PORTC=korio1;
delay_ms(500); }
}
void main(void)
{
PORTC=0x00;
DDRC=0xFF;
PORTD=0x0C;
DDRD=0x00;
while (1)
{
kori ();
}
}
Robot rancangan kelompok 1
00.32
Unknown
No comments
-Rifan Bawoel
-July Pardede
-Yan Makarunggala
-Juliano Nelwan
-Moh. Eka Paputungan
- Yafet Obaipa
- Korinus Gevilem
- Deasry Potangkuman
==============================================================
==============================================================
Modul Mikrokontroler
00.13
Unknown
No comments
Berikut ini adalah modul dari Mikrokontroler. Jika teman-teman berniat untuk mengunduhnya tinggal klik pada link materi di bawah ini:
Mikrokontroler – Modul CODEVISION AVR
Mikrokontroler Part 1 – Pengenalan
Mikrokontroler Part 2 – Sejarah Uc
Mikrokontroler Part 3 – Uc AVR
Mikrokontroler Part 4 – LED Basic
Mikrokontroler Part 5 – Delay
Mikrokontroler Part 6 – Input
Mikrokontroler Part 7 – Void & Define
Mikrokontroler – Modul CODEVISION AVR
Mikrokontroler Part 1 – Pengenalan
Mikrokontroler Part 2 – Sejarah Uc
Mikrokontroler Part 3 – Uc AVR
Mikrokontroler Part 4 – LED Basic
Mikrokontroler Part 5 – Delay
Mikrokontroler Part 6 – Input
Mikrokontroler Part 7 – Void & Define
Latihan LED Menyala Bergantian
00.11
Unknown
No comments
#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
void main(void)
{
PORTC=0×00;
DDRC=0xFF;
while (1)
{
PORTC=0b11111110;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111101;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111011;
delay_ms (100);
PORTC=0b11110111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11101111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11011111;
delay_ms (100);
PORTC=0b10111111;
delay_ms (100);
PORTC=0b0111111;
delay_ms (100);
}
}
#include <delay.h>
void main(void)
{
PORTC=0×00;
DDRC=0xFF;
while (1)
{
PORTC=0b11111110;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111101;
delay_ms (100);
PORTC=0b11111011;
delay_ms (100);
PORTC=0b11110111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11101111;
delay_ms (100);
PORTC=0b11011111;
delay_ms (100);
PORTC=0b10111111;
delay_ms (100);
PORTC=0b0111111;
delay_ms (100);
}
}
Jumat, 03 Mei 2013
Jenis & Metode Perancangan Sistem
21.07
Unknown
No comments
Presentasi Kelompok 1 “Jenis & Metode Perancangan Sistem”
Kelompok 1 :
Stefani. P. Tangkuman
Deasry Potangkuman
Imelda Florensia
Stevani Wuaten
Ryan Kalensun
Metode – metode yang digunakan dalam merancang Sistem Informasi :
•Teknik Terstruktur
•System Development Life Cycle (SDLC) atau sering juga disebut sebagai Water Fall Method
•Prototyping
•Rapid Application Development (RAD)
•Soft System
•Joint Application Development (JAD)
DOWNLOAD MATERI
Kelompok 1 :
Stefani. P. Tangkuman
Deasry Potangkuman
Imelda Florensia
Stevani Wuaten
Ryan Kalensun
Metode – metode yang digunakan dalam merancang Sistem Informasi :
•Teknik Terstruktur
•System Development Life Cycle (SDLC) atau sering juga disebut sebagai Water Fall Method
•Prototyping
•Rapid Application Development (RAD)
•Soft System
•Joint Application Development (JAD)
DOWNLOAD MATERI
Sistem Analis
21.06
Unknown
No comments
Peningkatan yang diharapkan dalam pengembangan sistem :
1. Information
2. Economy
3. Control
4. Efficiency
5. Service
Siklus hidup pengembangan sistem :
• Awal proyek sistem
– Kebijakan & perencanaan sistem
• Pengembangan Sistem
– Analisis sistem
– Desain sistem secara umum
– Desain sistem secara khusus
– Seleksi sistem
– Implementasi sistem
• Manajemen
– Perawatan sistem
Tugas Sistem Analis :
- Mengumpulkan & menganalisa dokumen
- Menyusun & menyajikan rekomendasi
- Merancang & mengidentifikasi sistem
- Menganalisa & menyusun biaya
- Mengawasi kegiatan penerapan sistem
1. Information
2. Economy
3. Control
4. Efficiency
5. Service
Siklus hidup pengembangan sistem :
• Awal proyek sistem
– Kebijakan & perencanaan sistem
• Pengembangan Sistem
– Analisis sistem
– Desain sistem secara umum
– Desain sistem secara khusus
– Seleksi sistem
– Implementasi sistem
• Manajemen
– Perawatan sistem
Tugas Sistem Analis :
- Mengumpulkan & menganalisa dokumen
- Menyusun & menyajikan rekomendasi
- Merancang & mengidentifikasi sistem
- Menganalisa & menyusun biaya
- Mengawasi kegiatan penerapan sistem
ANALISA DAN DESAIN SISTEM DISTRIBUSI BARANG
01.02
Unknown
No comments
Difinisi
Sistem
Informasi
Distribusi
Barang
suatu
pengendalian
manajemen
yang dilakukan
oleh
perusahaan
untuk
mengetahui
stok
barang
dan
pekerjaan
yang sedang
berlangsung.
Manajemen
juga
harus
berusaha
menjaga
keseimbangan
persediaan
agar tidak
terlalu
tinggi
juga
tidak
terlalu
rendah.
Untuk
itu,
maka
diperlukan
suatu
system informasi
distribusi
untuk
mengetahui
jumlah
persediaan
setiap
saat.
Analisis
Analisis
sistem
sebagai
penguraian
dari
suatu
sistem
informasi
yang utuh
kedalam
bagian–bagian
komponennya
dengan
maksud
untuk
mengidentifikasikan
dan
mengevaluasi
permasalahan–permasalahan,
kesempatan–
kesempatan,
hambatan–hambatan
yang terjadi
dan
kebutuhan–kebutuhan
yang diharapkan
sehingga
dapat
diusulkan
perbaikan–perbaikan.
Download Materi
Download Materi
Selasa, 30 April 2013
Membangun Jaringan Topologi Star
19.18
Unknown
No comments
Nama – nama Kelompok 4 :
- Stefani. P. Tangkuman
- Stevany Wuaten
- Yan Makarunggala
- Abdul Haris Nabu
- Johra
- Juliano Nelwan
- Yavet Obaipa
- Yohanes Tanduye
- Pengertian Topologi Star
- Peralatan Yang Digunakan
- Karakteristik Topologi Star
- Kelebihan
- Kekurangan
- Cara Kerja
- Konfigurasi
- Pengujian
- Membuat homegroup dan sharing file
Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung ke central point. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).
Download Materi
Contoh Pemrograman C++
19.10
Unknown
No comments
-Buka Pro Borland c++
-File New
-Text Edit
-Masukan Header(Coding) sesuai dengan “Pro” yg akan Di Buat
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <fstream.h>
int i =0;
void main()
{
cout<<”Jumlah anak Ayam = “;
cin>>i;
clrscr();
fstream alanianama;
alanianama.open(“stmik.txt”,ios::app);
cout<<”JUDUL LAGU : ANAK AYAM TINGGAL INDUKNYA\n=”;
while (i>1);
{
cout<<”Anak Ayam Turun”<<i;
i–;
cout<<”Mati 1 Tinggal “<<i<<endl;
}
cout<<”Anak Ayam Turun “<<i;
i–;
cout<<”Mati 1 Tinggal Induknya”;
cout<<”\noleh : Yuyun & cs”;
{
getch();
}
}
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<iostream.h>
void main ()
{
int a=0, b=0;
char pilihan;
do
{
clrscr();
printf(“1. penambahan\n”);
Printf(“2. Pengurangan\n”);
printf(“3. perkalian\n”);
printf(“4. pembagian\n”);
printf(“5. keluar\n”);
printf(“silahkan masukan pilihan anda… “);
pilihan=getche();
if(pilihan!=’1′ && pilihan!= ’2′ && pilihan!=’3′ && pilihan!=’4′)
&& pilihan!=’5′)
printf(“\n\n\n\n\nAnda salah pengetikkan inputan… n”);
else
{
cout<<endl;
cout<<”masukkan bilangan Kedua A = “;
cin>>a;
cout<<”masukkan bilangan Kedua B = “;
cin>>b;
if(pilihan==’1′)
cout>>”\n Hasil A+B= “<<a+b<<endl;
getch();
}
else
if(pilihan==’2′)
{
cout<<”\n Hasil A-B= “<<a-b<<endl;
getch();
}
else
if(pilihan==’3′)
{
cout<<”\n Hasil A*B= “<<a*b<<endl;
getch();
)
else
if(pilihan==’4′)
{
cout<<”\n Hasil A/B= “<<a/b<<endl;
getch();
}
}
}
}
}
}while(pilihan==’5′);
printf (“\n pilihan anda adalah 5 untuk keluar “);
}
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ int x[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}},b,k;
clrscr();
for(b=0 ; b<3 ; b++)
for(k=0 ; k<4 ; k++)
printf(“x[%d][%d] = %d\n”,b,k,x[b][k]);
for(b=0 ; b<3 ; b++)
for(k=0 ; k<4 ; k++)
{
gotoxy(20+(k+1)*3,b+1);
printf(“%d”,x[b][k]);
}
getch();
}
Terpusat Pada Rancangan Pembangunan Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Fungsi Suatu Menu Driven Program
18.59
Unknown
No comments
Terpusat Pada Rancangan Pembangunan Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Fungsi Suatu Menu Driven Program.
Fungsi ideal untuk di gunakan di menu-driven program.Ketika pemakai
memilih satu item dari menu progam dapat memanggil fungsi yang sesuai.PROGRAM 6-10
Ini adalahsalah satu menu driven program yang membuat suatu panggilan fungsi karena masing-masing untuk pemakai.
// Funsi prototype
Void orang dewasa(int);
Void anak(int);
void senior(int);
void main (void)
{
Int pilihan, bulan
Program lanjutan
cout. setf (ios::diperbaiki | ios::showpoint);
cout. ketepatan (2 );
do
{
cout<< “\n\t\tHealth Mementung Menu\n\n Keahlian”;
cout<< “1. Dewasa standar Membership\n”;
cout<< “2. Membership\n anak”;
cout<< “3. Membership\n warganegara senior”;
cout<< “4. Berhenti Program\n\n”;
cout<< “Masuki pilihanmu: “;
cin>> pilihan;
Program berlanjut
kalau (pilihan!= 4 )
{ cout<< “Untuk bagaimana berbulan-bulan? “;
cin>> bulan;
}
tombol (pilihan)
{ kasus 1: dewasa (bulan);
pecah;
kasus 2: anak (bulan);
pecah;
kasus 3: senior (bulan);
pecah;
kasus 4: cout<< “Ucapkan terima kasih untuk mempergunakan ini”;
cout<< “program.\n “;
pecah;
Program berlanjut
Sebelumnya : cout<< “Pilihan sah adalah 1 – 4. “;
cout<< “Coba lagi.\n”;
}
} sementara (pilihan!= 4 );
}
//***********************************************************
// Definisi dari fungsi dewasa. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon memiliki angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian dewasa untuk itu beberapa *
// bulan ditayangkan. *
//******************************************************************
dewasa kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 40.0) << endl;
}
Program berlanjut
//********************************************************************
// Definisi dari fungsi anak. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon menggenggam angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian anak untuk itu beberapa *
// bulan ditayangkan. *
//*************************************************************
anak kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 20.0) << endl;
}
Program berlanjut
//*******************************************************************
// Definisi dari fungsi senior. Pergunakan satu parameter bilangan bulat, mon. *
// mon memiliki angka dari bulan keahlian harus menjadi *
// dihitung untuk. Ongkos satu keahlian warganegara senior untuk *
// yang berbulan-bulan ditayangkan. *
//************************************************************
senior kekosongan (int mon)
{
cout<< “Total beban adalah $”;
cout<< (mon * 30.0) << endl;
}
Program Keluaran dengan Input Contoh
Menu Keahlian klub kesehatan
1. Keahlian dewasa standar
2. Keahlian anak
3. Keahlian warganegara senior
4. Berhenti Program
Masuki pilihanmu: 1
Untuk bagaimana berbulan-bulan 12
Total beban adalah $480.00
Menu Keahlian klub kesehatan
1. Keahlian dewasa standar
2. Keahlian anak
3. Keahlian warganegara senior
4. Berhenti Program
Masuki pilihanmu: 4
Ucapkan terima kasih untuk mempergunakan program ini.
Download Materi